Unity invoke参数及其使用方法全解析
Unity中invoke(执行)方法是一种很常用的方法,invoke可以让我们在指定的时间之后调用一个特定的方法,invoke的参数相当于一个计时器。那么,unity invoke参数应该如何使用呢?下面我们来一一解析。
一、invoke参数说明
invoke包含两个参数,第一个参数表示要调用的函数名称,第二个参数表示要等待的秒数,invoke方法的语法如下: ```C# Invoke("FunctionName", time); ```二、invoke使用示例
下面给出一个简单的示例代码: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { void Start () { Invoke("Test", 2f); } void Test() { Debug.Log("Invoke Test"); } } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个类Test1,我们在Start()方法中使用了invoke方法,并传递了一个方法名称Test和时间参数2f。当启动游戏后2秒钟,就会自动调用Test()方法,并在控制台打印输出“Invoke Test”。三、注意事项
1.函数名称必须为字符串类型,并且函数必须是public类型。 2.参数中的时间是秒为单位,必须为正数且可以带小数点。 3.如果您不再需要调用Invoke函数,请使用CancelInvoke()方法取消调用。 4.尽量不要在 Update 函数中调用 Invoke,因为这会使得某些操作过于频繁。四、invoke参数小技巧
1.如果需要传递参数,可以使用lamda表达式: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour { void Start () { Invoke("Test", 2f); Invoke("TestWithPara", 2f); } void TestWithPara(){ Test("Hello Unity3D"); } void Test(string info) { Debug.Log(info); } void Test() { Debug.Log("Invoke Test"); } } ``` 在上面的代码中,我们在Start方法的第一行使用了invoke方法,传递了字符串“Hello Unity3D”,当启动游戏后2秒钟,就会自动调用Test()方法,并在控制台打印输出“Hello Unity3D”。 2.如果需要取消某个函数的调用,可以使用CancelInvoke方法: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Test3 : MonoBehaviour { void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { InvokeRepeating("Test", 1f, 1f); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { CancelInvoke("Test"); } } void Test() { Debug.Log("Invoking Test"); } } ``` 在上面的代码中,在Update()函数中我们检测了用户是否按下了空格键,如果按下空格键,就重复调用Test函数,并且每1秒调用一次。当用户按下A键时,就取消对Test函数的调用。 以上就是关于Unity invoke参数及其使用方法的全解析,如果您有更好的使用方法欢迎在评论区留言分享。 赞 (0)