虚拟现实的发展历史,从漫画到游戏到超级现实体验
虚拟现实是一种人造的、计算机生成的仿真环境,使用户有身临其境的感觉。简言之,就是让你感觉到是在一个虚拟的世界中生活。虚拟现实的发展历史可以从多个角度来看,下面将从漫画、游戏、超级现实体验三个方面来探讨。
漫画的启迪
虚拟现实的发展受到了很多媒体的启发,最早的媒体之一是漫画。1960年代, 日本漫画家藤本树创作了《宇宙战艇山猫号》的连载漫画。这部漫画中的主人公在狭小的戏院里带着VR设备来到一个虚拟世界,类似于我们现在的VR游戏。这次探索与科幻有关,包括在探索时间和空间上的挑战,为今后的发展打下了基础。游戏的推动
虚拟现实的发展需要很好的计算能力,游戏提供了这个平台。20世纪80年代末90年代初,游戏推动了虚拟现实技术的发展。越来越多的游戏公司开始推出VR游戏,走入大众视野,例如《超级马里奥》、《雷神之锤》、《战争机器》等等,这些游戏的成功促进了虚拟现实技术的发展。超级现实体验的创造
VR技术不仅用于游戏中,还可以用于超级现实体验。2016年11月18日,上海迪士尼乐园在宣传推广上用了全新的虚拟现实技术——迪士尼“乐拍”,这是首个利用虚拟现实为游客创造超级现实体验的乐园。游客佩戴乐拍设备,体验VR游戏、交互感应等技术,与虚拟角色互动,在保持原乐园不变的情况下,增加“以虚拟代替现实”的趣味性。 虚拟现实的发展历史从漫画、游戏、超级现实体验三个角度得到完整的展现。从1960年代开始,虚拟现实逐渐向桌面端、移动设备生态系统和终端用户推进。未来虚拟现实的应用范围将会越来越广泛,带来的益处也会越来越明显。 赞 (0)